domingo, 27 de septiembre de 2009

planilla de inscrision

planilla de inscision para la mafia jersey:


nombre:

apellido:

telefono: celular:

diregcion:

correo electronico:

DNI:

fecha de nacimiento dia: mes: año:

beneficios que nos brindarias a la mafia:

edad:

bien despues de completar esta planilla imprimela y entregarla al jefe y luego beremos si podemos aprobar esta solisitud podras entrar a la mafia " the jersey gruop" si por alguna rason la desaprobamos te matamos

miércoles, 23 de septiembre de 2009

enemigos de la mafia jersey

mafia calle:

esta mafia no es tan peligrosa ni siquiera nos precupa porque nosotros somos mejore que estos tontos ba tonto porque es solo es uno matias delbon

enemigos de la mafia jersey

mafia alemana:


la mafia alemana es la mafia que esta tersera pero tambien es muy poderosa no tanto como la cobra o la jersey pero no ay que preocuparse porque estamos asociados asi que no nos tenemos que precurparnos

jueves, 17 de septiembre de 2009

el jefe de la mafia

el jefe de la mafia:

martin casanova

es nuestro jefe martin casanova es nuestro jefe de la mafia " the jersey gruop" es uno de los jefes mas poderosos de todo el mundo y de los tiempos es un gran jefe porque es inteligente, astuto, eficas, fuerte, sabio, gran estratega, etc. tambien no es un tondo como cualquiera de los otros jefes de las otras mafias el piensa antes de atacar el puede formular un plan antes de atacar bien este es nuestro jefe

martes, 15 de septiembre de 2009

enemigos de la mafia jersey

mafia cobra:
es uno de nuestros grndes enemigo tiene casi nuestras mismas armas y equipos pero el embes de tener a soldados tiene maquinas que pelean por ellos su lider es wepler estamos tratando de atrapalo pero siempre que estamos serca de llegar a el siempre se escapa pero algun dia lo atraparemosy lo aniquilemos y desintegraremos a la mafia cobra solo esperen un un tiempo lla ba a pasar

lunes, 14 de septiembre de 2009

nosotros mandamos a rafaela

nosotros los de la jersey gruop manda a rafela y se esta estendindo asta los estados unidos, nosotros ponemos las reglas y leyes y el que las desobedese los matamos y si queremos podemos echar de rafaela o matarlos asi que mas bale que no nos subestimen porque nuestro ejersisto es muy fuerte por el ENS ( esteroides naturales sanos) ya que son muy fuertes y tenemos grandes tecnologia y armas mejores que la de la cobra, la alemana y la calle y los podemos acabar facil mente entendieron bien acuerdense

miércoles, 9 de septiembre de 2009

nuevas armas de la mafia jersey


Lanzamisiles:


Otra de las armas heredadas de Half Life 1, quién no recuerda lo bien que lo pasamos con aquella arma que lanzaba misiles, guiados o no, a diestro y siniestro. No ha variado en su funcionamiento o capacidades, su fundamento se mantiene inalterado.-Nombre: R.P.G.-Munición: cohetes del .7-fuego 1: lanzacohetes/ daño: elevado-extremo-fuego 2: activar/desactivar láser / daño: nulo-Descripción: un arma para destruir unidades blindadas o para hacer masacres de tropas de a pie. El R.P.G. , Dispara una granada propulsada

nuevas armas de la mafia jersey


Granada de Esporas:



Por llamarla de alguna manera... Al lanzar una de estas granadas se libera una "nube" de algun elemento quí­mico que atrae a los "Ant Lions" que se encuentren cerca, que te siguen y actúan contra los enemigos que encuentran en su camino. Muy útil cuando la cosa se pone fea.-Nombre: Terrapodo (bugbait)-Munición: bugbait-fuego 1: lanzar / daño: nulo-fuego 2: dirigir / daño: nulo-Descripción: estas bolsas contienen una sustancia que, al ser liberada por el impacto, atrae a los antlions, dejándolos a tu merced y pudiéndoles ordenar que limpien zonas enteras, por mucho que maten los soldados, siempre aparecerán mas antlions.-Usuario: soldados rebeldes, antlion guard

martes, 8 de septiembre de 2009

nuevas armas de la mafia jersey




Minas Láser
Son dispositivos explosivos especialmente hechos para la HECU. Estas minas láser son las que poseen la explosión más destructiva, pero solo se pueden llevar 5. Se pueden plantar en cualquier superficie plana (suelo, pared y techo) y activan un haz láser que, al ser atravesado, hace explotar el dispositivo.

nuevas armas de la mafia jersey


Arma Egon:


Usa la misma energía que la Gauss. Dispara un rayo desintegrador azulado muy dañino. Al igual que la Gauss, se gasta rápidamente

lunes, 7 de septiembre de 2009

nuevas armas de la mafia jersey


ballesta:


Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 dardos en un cargador, pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona. Con acción secundaria se puede apuntar con la mira telescópica. Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace ineficaz en enfrentamientos cara a cara

nuevas armas de la mafia jersey


Escopeta:


Otra vieja conocida, altamente dañina en el cuerpo a cuerpo, muy útil contra zombies y ant lions.-Nombre: Frenchi S.P.A.S. 12 (Italia)-Munición: cartuchos explosivos del calibre 12-fuego 1: Disparo simple / daño: elevado-fuego 2: Disparo doble / daño: extremo-Descripción: peligrosa en distancias cortas e inútil en las largas, la escopeta de asalto S.P.A.S. 12 es muy útil en batallas multitudinarias o para limpiar pasillos y habitaciones estrechas y pequeñas.

nuevas armas de la mafia jersey


Rifle de asalto:


Se trata de un arma desarrollada por la fuerza Combine, de elevada potenia y precisión, además de un dispario secundario letal, el cañón de singularidad, que arrasa todo lo que se encuentre en su camino mientras rebota por las paredes. En combinación, un arma mortífera.-Nombre: Rifle de induccion combine-Munición: cargadores de quantum / slugs-fuego 1: Disparo automático / daño: medio-elevado-fuego 2: cañón de singularidad / daño: extremo-Descripción: Un rifle de asalto un tanto extraño pero de extraordinaria potencia y cadencia de fuego. Dispara balas de algo que podría ser plasma y su brutal disparo secundario provoca una bola de energía singular que desintegra lo que toca. Por todas estas razones, esta arma es, sin duda, una de las mejores usadas por los combine.

¿ como esta echa las armas de las mafia ?

las marmas de la mafia " the jersey gruop" estan echas de asero indestructible y funcionan con energia nuclear, con las mejores balas del mercado podemos atrabesar mas de 10 chalecos anti-balas entonces para todos los mafiosos de otras mafias y pa la jersey gruop si desobedesen las regras de la jersey los matamos








dejado por: mano derecha del jefe saludos

domingo, 6 de septiembre de 2009

Armas de la Mafia jersey


Ametralladoras FN M249:


Es la única ametralladora pesada del CS. Arma muy cara, de potencia aceptable pero de precisión muy mala, nos las podemos ver y desear par acertar a un enemigo de lejos. Su única ventaja es su cargador de 100 balas, que hace que no nos preocupemos por las balas. Puede ser útil en mapas muy pequeños.

Armas de la Mafia jersey


Sig SG-550 Commando:

Rifle francotirador semiautomático de los anti-terroristas. La potencia es algo menor que el G3/SG1 y su precisión también, pues a partir de la tercera bala casi no sabemos a qué le estamos dando. Es mas usado el anterior pero este incorpora 10 balas mas por cargador, lo que nos puede salvar la vida.

Armas de la Mafia jersey


H&K G3/SG1:

Rifle francotirador semiautomático de los terroristas. Posee una potencia muy buena que mata al enemigo con un par de disparos y una precisión aceptable para un francotirador de este tipo. Aunque es caro (mas que el AWP) puede ser muy bueno si se sabe usar pues desde cerca también es muy efectivo.

Armas de la Mafia jersey


Artic Warfare Magnum:



El francotirador por excelencia. De un solo disparo mata al enemigo excepto si le das en la pierna gracias a su potencia descomunal, siendo capaz de matar a través de las paredes. Muy bueno para quien tenga cierta técnica con él, puede ser un arma mortífera. Se suele combinar con una buena pistola para el caso de encontrarse con algún enemigo de cerca.

Armas de la Mafia jersey


Steyr Scout:


Rifle francotirador llamado comúnmente “mataconejos”. Es ligero y barato pero deja bastante de desear porque necesita dos impactos para matar al enemigo, excepto en la cabeza. Puede ser útil a quien sepa hacer headshots, si no es tu caso, no lo uses mucho.

Armas de la Mafia jersey


Steyr Aug:



Es el hermano gemelo del arma dicha anteriormente pero para los anti-terroristas: misma potencia y mismas características, pero quizás sea un poco mejor ya que su mirilla normal está mas cerrada, es decir, es mas fácil apuntar. Teniendo la m4a1, y habiendo sido empeorado en el CS 1.6, casi no se usa.

Armas de la Mafia jersey


Sig SG-552 Commando

Rifle exclusivo de los terroristas. Menor potencia que la ak47, menos desvío de sus balas y una mirilla óptica para acercar la mirilla al objetivo lo hacen una buena arma para distancias largas, aunque al aumentar el zoom disminuye la precisión. No se suele usar mucho, ya que en la versión 1.6 ha perdido bastante.

Armas de la Mafia jersey


Colt Calibre M4A1:



El rifle preferido de los anti-terroristas y de la mayoría de jugadores del CS. Una potencia más que suficiente y una precisión inigualable son las características de esta arma al que además se le puede acoplar un silenciador. Es el arma perfecta para los principiantes pues aunque vaciemos el cargador seguido tenemos bastantes posibilidades de acertar al enemigo.

Armas de la Mafia jersey


AK47:



El rifle por excelencia de los terroristas y una de las mejores armas del juego. Tiene potencia de sobra, velocidad de recarga rápida y muy barato. El inconveniente está en que se debe usar en ráfagas cortas y poseer una buena puntería, o no haremos nada con él. Excelente para jugadores con cierta experiencia en el CS.

Famas:


Rifle exclusivo de los anti-terroristas y también nuevo en la 1.6. Tiene 25 balas por cargador, potencia normal y una precisión suficiente. Tiene la opción de ponerlo en modo burst-fire, disparando ráfagas de 3 balas muy buenas cuando el enemigo esta lejos, pues la desviación hacia arriba hace fácil dar un headshot.

sábado, 5 de septiembre de 2009

Armas de la Mafia jersey


Rifles Galil:


Es un rifle exclusivo de los terroristas y nuevo en la versión 1.6. Sus virtudes son muchas: barato, 35 balas por cargador muy capaces ante varios enemigos, potencia suficiente y precisión muy buena en distancias lejanas. Se usa mucho cuando no se sabe controlar bien las ráfagas de la ak47.

Armas de la Mafia jersey


H&K UMP 45:


Es prácticamente igual que la Mp5 pero con 5 balas menos por cargador y una velocidad de disparo mas baja, lo que hace que sea incluso que mejor que ésta para distancias largas. Aun así, es muy poco usada, siendo de las pocas armas que no aparece por el suelo de los mapas tipo FY.

Armas de la Mafia jersey


Ingram Mac10:


Es la uzi de los terroristas. Tiene una buena potencia (para ser metralleta) y es barata. Estas son sus ventajas principales ante una precisión que deja bastante que desear. Arma exclusiva de los terroristas. De cerca es bastante eficaz pero de lejos no harás casi nada con ella.

Armas de la Mafia jersey


FN P90:

Es un arma bastante diferente del resto de metralletas. Tiene una velocidad de disparo alta, y un cargador de 50 balas que son más que suficientes en todos los casos, excepto en distancias lejanas, ya que su precisión no es su mayor virtud. La potencia también es baja, y es un arma cara, por lo que siempre se suele preferir una Mp5 Navy.

Armas de la Mafia jersey


H&K Mp5 Navy:


Sin duda, la mejor de todas las sub-ametralladoras. Posee la mayor precisión de todo el mundo del CS ya que sus balas se desvían muy poco del lugar a donde se apunta, incluso saltando. Junto a un precio muy barato y a una potencia aceptable, la hacen una muy buena opción sobre en las primeras rondas.

Armas de la Mafia jersey


Sub-ametralladoras Steyr TMP:



Es llamada comúnmente la uzi de los anti-terroristas. Posee una potencia muy baja, una precisión de lejos muy mala y 30 balas de cargador que casi nunca matan al enemigo. Lleva incorporado un silenciador, y posee quizás la mayor rapidez de recarga de todas las armas del CS. Por todo esto, prácticamente no se usa nunca.

Armas de la Mafia jersey


Benelli XM1014:



Es una escopeta automática que dispara los siete cartuchos que carga seguidos, lo que suele ser más efectivo que la anterior. Con todo, es más cara y menos potente, pero suele ser la mejor elección en cuanto a escopetas. Muy buena en mapas tipo FY y en las cortas distancias en general, no sirve de nada en medias y largas distancias

Armas de la Mafia jersey


Escopetas Benelli M3 Super 90:



s una escopeta manual. Muy potente, de un disparo en el pecho de cerca matamos al enemigo aunque como todas las escopetas, de lejos es más bien inútil. Carga 8 cartuchos, y además, tenemos la ventaja de que podemos recargar uno solo y disparar al momento, es decir, que no hace falta cargar todos los cartuchos, lo que nos puede salvar la vida. Su desventaja es el tiemEpo que tarda en cambiar de cartucho después de cada disparo.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Armas de la Mafia jersey


Glock 18 Select Fire:


Esta es la pistola inicial de los terroristas. Posee dos modalidades de disparo: burst-fire, que dispara tres balas a la vez en ráfagas muy lentas; o modo semiautomático, como cualquier otra pistola, en el que tiene una potencia escasa y una precisión media. 20 balas por cargador insuficientes la mayoría de veces, excepto en distancia cortas.

equipos y armas d la mafia jersey


Tactical Shield:


Escudo de anti-terroristas, no puede ser usado con un rifle

equipos y armas d la mafia jersey


Nightvision:


Unas gafas de visión nocturna que pueden ser útiles en mapas o zonas oscuras. No se usa prácticamente nunca, excepto en ciertos mapas donde sabemos que va a haber gente oculta en la oscuridad.

equipos y armas d la mafia jersey


Defusal Kit:


Un kit de desactivación solo para anti-terroristas que reducirá bastante el tiempo en desactivar el C4. Es bueno llevarlo siempre para darnos más margen de maniobra respecto al tiempo que tenemos para llegar hasta la bomba y desactivarla. además, es muy barato.

equipos y armas d la mafia jersey


Smoke Grenade:


Una granada de humo que creará una cortina de humo a través de la que no se puede ver nada. Útil para evitar los francotiradores enemigos o para cubrir una zona determinada. Aun así, no se suelen ver mucho.

equipos y armas d la mafia jersey


HE Grenade:


Una granada explosiva que puede debilitar bastante al enemigo pero en ningún caso matarlo si tiene la vida a 100. Muy útiles e la mayoría de los casos y baratas, por lo que siempre conviene llevarla encima. Después de un tiroteo, si sabes donde está tu enemigo, puedes lanzarla y eliminarlo si lo has debilitado antes.

equipos y armas d la mafia jersey


Flashbang:


Una granada que sirve para cegar enemigos, haciendo que su pantalla quede completamente en blanco durante unos segundos y que no puedan ver nada. Cuanto mas cerca y más de frente le caiga la granada a un enemigo, más durará su efecto. Buena para tirarla por las esquinas antes de pasar por si hay alguien esperando.

equipos y armas d la mafia jersey


Kevlar and Helmet:



Lo mismo que el anterior pero además incorpora un casco que nos protegerá algo de las balas en la cabeza, en especial contra las pistolas y armas de baja potencia. Es recomendable llevarlo siempre, pero no es una gran protección.

equipos y armas d la mafia jersey


Kevlar:



Un chaleco antibalas que nos protegerá un poco de las granadas enemigas, pero que hará poco contra disparos. Aun así, nunca esta de más llevarlo.

jueves, 3 de septiembre de 2009

equipos y armas d la mafia jersey


Equipamiento Cuchillo:


El cuchillo es una arma de ultimo recurso, de la que el jugador no se puede deshacer. Tiene dos tipos de ataque, y en ocasiones se usa en los "duelos concertados a cuchillo", situaciones en las que dos jugadores supervivientes acuerdan resolver sus diferencias solo con el cuchillo para finalizar la ronda. Fuera de ello, resulta de poca o nula utilidad contra armas de fuego. Se debe emplear cuando no quedan municiones disponibles. El cuchillo ocupa el puesto numero 3 en el armamento.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Soy Martin JC les quiero dejar un mensaje:
A TODOS LOS INTEGRANTES DE LA MAFIA: Desde ahora el que no ayuda a la mafia esta afuera, tenemos a un nuevo integrante que habia trabajado con nosotros pero habia sido desapedido...
LE DOY LA BIENVENIDA A: FACUNDO HEYMO. (nuestro jefe de seguridad)






Papi MAFIA...
Martin Ramirez: No te pases de la linea porque te vamos a romper la cabeza... hay que asesinar a MAFIA COBRA.









Propietario: PAPI MAFIA.
Buenas Tardes:
Aqui les habla la mafia "THE JERSEY" le damos una advertencia a la mafia trucha a quien la destruimos hoy, tengan cuidado.
No se pasen de la linea porque les vamos a romper todo!!







Propietario: PAPI MAFIA.